教育における新しいデジタル学習トレンドの採用


26th January 2022

 

世界中で私たちが耐えているCOVID-19のロックダウンは過去2年間、子供向けの高品質なEラーニングコンテンツの重要性とメリットに光を当ててきました。

対面での教育が不可能な場合に頼るだけのコンテンツではなく、デジタル教育は従来のペンと紙の学習を補完する多くの強みを証明しています。デジタルプラットフォームは、効果音、ナレーション、音楽、活気に満ちたアニメーショングラフィックスを利用して子供たちの関心を維持し、実写ビデオやインタラクティブな3Dモデルを統合して、ホワイトボード上の図よりも優れたコンセプトを視覚化することができます。調査によると、米国の人口の約65%が視覚的な学習者であり、ビデオとアニメーションのコンテンツが特に効果的で、従来の長時間の教室でのレッスンよりも5〜10分の一口サイズのレッスンを好んでいます。

デジタル学習により、子供たちは自分のペースで取り組むことができ、メモを取ることなく、レッスン全体を簡単に復習することができます。インタラクティブな要素に関しては、難易度を変えるオプションもあります。

デジタル学習の柔軟性は、教室がストレスの多い場所やアクセスできない場所である可能性がある多くのニューロダイバーシティ(自閉症、ADHD、不安神経症など)や障害児にもメリットがあります。Eラーニングは、すべての子供たちが教育を受けられるように道を開きました。詳細については、この記事を確認してください。

子供向け出版業界でのオンライン学習は、クラス全体が電子書籍にアクセスできるようにすることを意味する場合があります。これにより、クラスのすべての子供が同じ本を一度に「借りる」ことができます。または、自分のソファでくつろぎながら図書館全体にアクセスできるようになります。これにより、物理的に本を借りて図書館に返すという時間のプレッシャーがなくなります。支援的な読書環境(たとえば、生徒に選択肢、選択する時間、利用可能なさまざまな魅力的な選択肢が与えられるリラックスした学校図書館)では、子供たちは集中力とコミュニケーションのスキルを伸ばすだけでなく、推奨事項「ブックトーク」を通じて社会的グループを強化することもできます。詳しくはこちらをご覧ください。

Eラーニングのごく最近の開発は、MinecraftのEducation Edition、Roblox、Fortniteのクリエイティブモードなどのリソースの開発のおかげで、子供たちがすでに以前から大好きなゲームに新しい教育コンテンツをもたらす機能です。Ubisoftは、いくつかのアサシンクリードゲームの厳選された教育版もリリースしました。

Collaborateは、ケンブリッジ大学出版局と協力して、受賞歴のあるMinecraft:Education Edition英語コースの提供を支援しました。ケンブリッジアセスメントイングリッシュの専門家によって開発され、子供たちの主要な英語スキルの学習を手助けするよう設計されています。これは、Microsoft Chinaが主催する仮想の「サマーキャンプ」イベントでデモとして取り上げられ、ビデオゲーム環境を仮想教室として利用して、教師と生徒の両方にレッスンとツールを提供する方法を示しています。

教育出版社によって作成されたこの種の教育コンテンツを超えて、ビデオゲームの有益な性質は長年研究されており、既存のゲームの魅力を利用して、新しいEラーニングアプリを開発するためのより多くの根拠が常にあります。Minecraftのようなサンドボックスゲームは、創造的思考と芸術的スキルを高めてくれます。パズルゲームは、記憶力の成長、批判的思考、認知的問題解決を支援し、ペースの速いアクションゲームやアドベンチャーゲームは、細かい運動能力、注意力、手と目が連動する動きの発達を促します。コーディング、タイピング、または外国語を明示的に教えるゲームもあります(実際、第二言語として英語を使用する多くの若者は、オンラインゲームを楽しんでいる時間を、英語スキルを伸ばすための時間に充てることができているのです)。

デジタル学習は孤立した環境ではありません。クラスメートだけでなく、世界中の学習者を結び付け、前向きな社会的交流、友情、協力を促進することで、他の学習者とのつながりを促進することができます。

未来はどのようなものでしょうか?大手テクノロジー企業は、私たちが仮想環境内で生活し、学ぶ「メタバース」のビジョンを推進し始めています。これらの進化するVRトレンドは、将来、仮想教室から古代ローマの街を歩く日帰り旅行を実現させるのでしょうか?Collaborateは、TCC Globalとの斬新で驚くべきWow4Dスーパーマーケットキャンペーンでの印刷とデジタルデザインのハイブリッドを含む、VRと拡張現実のデザインをすでに経験済みです。これにより、星や惑星、または獣の王様をあなたの食卓で生き生きとさせることができます。

現在のところ最大のビジネスは、既存の印刷物(従来のストーリーブックなど)をアニメーションやアプリ対応のデジタル資産に変換して適応させることです。これにより、ここCollaborateのチームと同じように、パートナーとのコラボレーションへの関心が高まっています。私たちはケンブリッジ大学出版局、オックスフォード大学出版局、ピアソンエデュケーションなどのクライアントとデザイン、イラストレーション、アニメーションの契約サプライヤーステータスを持つ世界で唯一の代理店です。私たちと一緒に、刺激を与え、革新し、教育するためのコンテンツを創り出していきましょう。

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