推動教育數碼學習新趨勢


26th January 2022

 

全球持續的新冠病毒-19封鎖表明過去兩年高質量電子學習內容對兒童的重要性——以及優點。

數字教育不僅滿足於在無法進行直接教學的情況下依賴,還證明了與傳統筆和紙質學習相輔相成的多種優點。 數字平臺可以使用聲音效果、旁白、音樂、生動、動畫圖形,以及集成實時視頻或交互式 3D 模型,從而比白板上的圖表更有效地視覺化概念。 據調查,美國約有65%的人口是視覺學習者,特別是視頻和動畫內容,比起傳統的長時間授課,更喜歡5~10分鐘的簡單式授課。

通過數位學習,孩子們可以按照自己的速度學習內容,並且可以輕鬆地複習整個課程,並無需記筆記。 對於交互式元素,還可以選擇可變難度。

數位學習的靈活性也讓許多神經分裂症(如自閉症、ADHD或焦慮症)和殘疾兒童受益,這些兒童在課堂上可能是壓力很大甚至難以接近的地方。 E-Learning爲所有兒童提供教育鋪平了道路。 更多詳情, 請閱讀一下本文。

兒童出版業的在線學習可能意味着讓整個班級都能接觸到電子書。 通過這方法,一個班級的所有孩子都可以同時”借閱”同一本書,或者讓孩子們從自己的沙發中輕鬆地進入整個圖書館,從而消除了選擇書籍並返還給實體圖書館的時間壓力。 例如,在寬鬆的學校圖書館,學生可以自由選擇、選擇時間以及各種吸引人的選項等支持性閱讀環境中,孩子們不僅可以培養集中力和溝通能力,還可以通過推薦、”書話”和共享來強化他們的社會羣體。 關於那個的詳細情況在這裏。

電子學習的最新發展是,通過開發Minecraft’s Education Edition、Roblox、Fortnite的創意模式等資源,爲孩子們已經喜歡玩的遊戲提供新的教育內容。 Ubisoft還推出了幾款刺客信條遊戲的教育版。

Collaborate 與 Cambridge University Press 一起合作,爲獲獎的 Mine Craft: Education Edition Englanguage 課程。 由劍橋英語評估專家開發,旨在幫助孩子們學習主要的英語技能。 Microsoft China主辦的虛擬”夏令營”活動中,演示瞭如何將電子遊戲環境用作虛擬教室,爲教師和學生提供授課和工具。

除了教育出版社執筆的這種教育內容外,長期以來一直在研究電子遊戲的優點,從現有遊戲的魅力出發,開發新的電子學習應用程序的根據也很多。 像Mine Craft一樣,沙盒遊戲可以提高創造性思維和藝術技能。 拼圖遊戲有助於記憶力、批判性思考和認知問題的解決,而快速的動作和冒險遊戲則有助於精細運動技能、注意力和手眼協調的開發。 也有明確教授編碼、打字或外語(實際上,很多年輕人以英語爲第二語言,在培養英語能力方面,也可享受網絡遊戲的時間)。

數位學習不是孤立的環境。內容不僅可以與其他學習者建立聯繫,還可以連接全球學習者,促進積極的社會交流、友情與合作。

未來會怎麼樣呢? 大型技術企業開始推進在虛擬環境中生活和學習的”Metaverse”願景。 這種不斷進化的VR趨勢,能否讓未來的虛擬教室在古羅馬街頭進行一日遊? Collaborate 已經在 TCC Global 的令人敬畏的 Wow4D 超級市場活動中爲 VR 和增強現實設計提供了經驗。TCC Global 可以將星星、行星或野獸之王帶到自己的咖啡桌上。

目前,最大的業務是將現有的印刷品(如傳統故事書)轉換爲動畫片和可應用數字資產。 因此,Collaborate 作爲全球唯一一家與客戶(如 Cambridge University Press、Oxford University Press 和 Pearson Education)簽訂了 Design、Illustration 和 Animation 供應商合同的機構,因此對與合作夥伴的合作越來越感興趣。 我們可以一起創建內容來激勵、創新和教育。

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