교육 분야에서의 디지털 학습이 새로운 트렌드 주도하다


26th January 2022

 

전 세계적으로 지속된 COVID-19 락다운은 지난 2년 동안 어린이를 위한 고품질 e-러닝 콘텐츠의 중요성과 장점을 조명했습니다.

대면 교육이 불가능할 때 의지할 수 있는 콘텐츠 뿐만 아니라 디지털 교육은 기존의 펜 및 종이 학습을 보완하는 많은 장점을 입증했습니다. 디지털 플랫폼은 음향 효과, 내레이션, 음악, 생생한 애니메이션 그래픽을 활용하여 아이들의 참여를 유도할 수 있을 뿐만 아니라 라이브 액션 비디오 또는 대화형 3D 모델을 통합하여 화이트보드의 다이어그램보다 개념을 더 효과적으로 시각화할 수 있습니다. 연구에 따르면 미국 인구의 약 65%가 시각적 학습자이며 비디오 및 애니메이션 콘텐츠가 특히 효과적이며 전통적이고 긴 강의보다 5-10분 분량의 짧은 수업을 선호합니다.

디지털 학습을 통해 아이들은 자신의 속도에 맞게 콘텐츠에 참여할 수 있으며 필기하지 않고도 전체 수업을 쉽게 복습할 수 있습니다. 상호작용형 요소의 경우 다양한 난이도를 선택할 수도 있습니다.

디지털 학습의 유연성은 또한 교실이 스트레스를 받거나 접근하기 어려운 장소가 될 수 있는 많은 신경 발산성 장애 아동(예: 자폐증, ADHD 또는 불안 장애 아동)에게도 도움이 됩니다. E-Learning은 모든 어린이를 위한 교육의 길을 열어줍니다. 자세한 내용은 이 기사를 확인하세요.

아동 출판 업계의 온라인 학습은 모든 학급이 전자책에 접근할 수 있도록 만드는 것을 의미할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 학급의 모든 어린이가 한 번에 같은 책을 ‘빌릴’ 수 있게 하거나, 소파에 편안하게 앉아 전체 도서관에 접근할 수 있게 하여 책을 선택하고 실물 도서관으로 반납해야 하는 시간을 아낄 수 있습니다. 도서관. 지원적인 독서 환경(예: 학생들에게 선택권, 선택 시간, 접근 가능한 다양한 참여 옵션이 제공되는 편안한 학교 도서관)에서 아이들은 집중력과 의사 소통 기술을 개발할 뿐만 아니라 사회적 그룹을 강화하기 위해 공유를 개발합니다. 자세한 내용은 이곳에서 확인해 보세요.

e-러닝의 최근 발전은 Minecraft의 Education Edition, Roblox 또는 Fortnite의 크리에이티브 모드와 같은 리소스의 개발 통해 아이들이 이미 시간을 보내기를 좋아하는 게임에 새로운 교육 콘텐츠를 제공하는 기능입니다. Ubisoft는 여러 Assassins Creed 게임의 교육용 버전도 출시했습니다.

Collaborate는 수상 경력에 빛나는 Minecraft: Education Edition 영어 과정을 위해 Cambridge University Press와 협력했습니다. Cambridge Assessment English의 전문가들이 개발한 이 프로그램은 아이들이 주요 영어 능력을 배울 수 있도록 설계되었습니다. Microsoft China에서 주최한 가상 “여름 캠프” 이벤트는 비디오 게임 환경을 가상 교실로 사용하여 교사와 학생을 위한 교육 및 도구를 제공하는 방법을 보여주었습니다.

이러한 교육 퍼블리셔의 교육 콘텐츠 외에도 비디오 게임의 장점은 오랫동안 연구되어 왔으며 기존 게임의 매력에서 새로운 e-러닝 응용 프로그램을 개발할 수 있는 기반이 많이 있습니다. Mine Craft와 마찬가지로 샌드박스 게임은 창의적 사고와 예술적 기술을 향상시킬 수 있습니다. 퍼즐게임은 기억력, 비판적 사고 및 인지 문제 해결에 도움이 되는 반면 빠른 액션 및 어드벤처 게임은 소근육 운동 기술, 집중력 및 손과 눈의 협응력 개발에 도움이 됩니다. 코딩, 타이핑 또는 외국어에 대한 명시적인 교육도 있습니다. (영어를 제2외국어로 사용하는 많은 젊은이들은 온라인 게임을 하면서도 영어 능력을 개발하는 데 시간을 할애할 수 있습니다)

디지털 학습은 고립된 환경이 아닙니다. 콘텐츠는 다른 학습자와 연결될 뿐만 아니라 전 세계 학습자를 연결하여 활발한 사회적 교류, 동료애 및 협업을 촉진합니다.

미래는 어떻게 될까요? 거대 기술 회사들은 가상 환경에서 생활하고 학습하는 “메타버스” 비전을 추진하기 시작했습니다. 끊임없이 진화하는 이 VR 트렌드를 통해 미래의 가상 교실에서 고대 로마의 거리를 산책하는 당일치기 여행을 할 수 있게 될까요? Collaborate는 이미 TCC Global의 멋진 Wow4D 슈퍼마켓 이벤트에서 VR 및 증강 현실 디자인에 대한 경험을 제공했습니다. TCC Global은 별, 행성 또는 야수의 왕을 커피 테이블로 가져올 수 있습니다.

현재 가장 큰 비즈니스는 기존 인쇄물(예: 기존의 스토리북)을 애니메이션 및 적용 가능한 디지털 자산으로 변환하는 것입니다. 결과적으로 Collaborate는 디자인, 일러스트레이션 및 애니메이션 공급업체 계약을 Cambridge University Press, Oxford University Press 및 Pearson Education과 같은 클라이언트와 체결한 세계 유일의 기관으로서 파트너와의 협력에 점점 더 관심을 갖게 되었습니다. 우리는 함께 영감을 주고, 혁신하고, 교육할 수 있는 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

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